Cześć,
Dzisiaj
chciałbym wam coś powiedzieć o edytorze map, jak działa i co to
jest. A więc
Edytor
map jest to pokój, w którym się robi mapy. Dzięki niemu
możemy robić przeróżne mapy takie jak mapy malownicze czy z
mechanizmami. Żeby do niego wejść trzeba kliknąć przycisk w menu
w transformice.
Żeby
sterować edytorem wystarczy kliknąć na panel.
1.
Wybór
obiektu- tu możemy zaznaczyć dowolny grunt na mapie który
zrobiliśmy, możemy zmieniać jego pozycje.
2. ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipWaTRvm2T9tzuNcxgZwcb1qsYfhyphenhyphenUIO-jnAEMq15F_B_5U-NJDGqQG6GJ8CjQ3m8briSEKvrm8ROGhprMZ-Asb6YiSQC0j8wyLTSbWB0C-Xj-EtM3CEVlcSW-5UInl7uR7_msafv0NHe1/s1600/grunty.bmp)
Grunty-
są tu grunty które możemy stawiać na mapie. Jest ich 14 i mają
one różne właściwości.
Gdy
utworzymy jakiś grunt i klikniemy na "Wybór obiektu" a
później na dany grunt pojawi nam się to:
X,Y-
odpowiadają za położenie gruntu na mapie
L-
długość gruntu
H-
wysokość gruntu
Usuń-
usuwa dany grunt
Kopiuj-
wstawia taki sam grunt obok
Tło-
ustawia dany grunt za myszą
Pierwszy
plan- ustawia dany grunt przed myszą
Z-
ustawia się tu jaki grunt ma być na jakim czyli np. jeden grunt
pokrywa drugi
Ruchome
podłoże- odpowiada za to czy grunt ma się poruszać czy nie.
Masa-
ustawiamy tu ciężkość gruntu
Tarcie-
ustawiamy tu tarcie gruntu, czyli czy po gruncie można swobodnie
chodzić, czy zaczepiamy się trochę o niego
Odbicie-
ustawiamy tu siłę odbicia gruntu
Kąt
nachylenia- można tu obracać grunt pod dowolnym kątem
Stały
kąt nachylenie- gdy robimy ruchome podłoże i nie chcemy żeby
grunt się obracał na wszystkie strony wpisujemy 1
Tłumienie
liniowe- im większe tym grunt będzie wolniej spadał bądź
przesuwał się
Tłumienie
kontowe- im większe tym będzie trudniej zmienić kąt gruntu (Nie
działa po ustawieniu "Stały kąt nachylenia"
Kolizja
z myszami- gdy zaznaczymy tą opcje to myszka będzie mogła po danym
gruncie chodzić a jak nie zaznaczymy to myszka będzie spadała
Kolizja
z podłożami- gdy zaznaczymy tą opcje to grunt będzie się
kolidował z innym, a gdy nie zaznaczymy to grunt będzie przelatywał
przez innego(jeśli ustawimy grunt dynamicznym czyli ruchomym)
3. ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKwh31glJ7JCkc4mcuXiiJer_kG9i5ktdbOdulaud9FYlUVzkJt8KsBQJa4zNgfnQRJsm_0tHD5tXseBwqV5HA0dnWsQXcKE7cM_Kyt36J7SmXvcwmiwj5WaRzPLgABAy8n1M_LW-0YQOZ/s1600/mysie.bmp)
Mysie obiekty- tutaj można dodać do mapki: Mysią norkę, ser, start myszek i szamana oraz różne inne obiekty np. drzewa, trawe itp.
4.![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4a1vRRDynhRi3k_k82Rc3Vjtuzz64a7NcbYdUFZg8RtWxUhNHDLHX7n-SqeYkLWQb4zk7AVI_1Y1inXe_mejtwtNUFlRXl4vmO988R8NDnWOqHi-Sj9MtmEeCYwCwaRePzHWcMKxsFzs4/s1600/obiekty.bmp)
Obiekty szamana- w tej sekcji można dodawać do mapy obiekty które ma szaman.
5. ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfilWR9-11xUzTiny_1-LaOFRREPl7MhvQXit7vr-YuKW-yYfc5va31WLw4_5VSF6uUB29TGm-_L9_jdIAaat46qyYuyOze-74JzCnrIrMw5B-Sj_oouF_vtE-0y_MA3vyM-YXF56YMFRu/s1600/ustawienia.bmp)
Ustawienia mapy- tutaj ustawiamy:
Kolizje- czyli myszki zderzają się ze sobą
Partnerzy- myszki połączone są w pary
Portal- szaman może zrobić 2 teleporty
Tło- jest 8 rodzajów tła oraz 9- brak tła
6. ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkRWBG_J15_Hjw8K1wudyXtQ8N5Je9ruVtdk4igxblpPsCWGaeDUWzV9RRN9IlHqs5wjmrXt2PqhmaAq4zUOyNP4FGyR9Dkm9OG1-sMILD6HqRyfyCykosAFbfQs_SCLEvIpfLi-IvqeB4/s1600/zatwrz.bmp)
Zatwierdź/Wczytaj/Testuj-różne opcje:
Zatwierdź mapę- tutaj można wypróbować mapę, którą się zrobiło, oraz trzeba ją przejść żeby można było eksportować jako kategorie P1
Eksportuj mapę- tutaj się przesyła mapę do serwera za 40 serów (trzeba ją najpierw zatwierdzić)
Eksportuj jako Chatka Plemienna- tutaj można przesyłać mapę do serwera za darmo, ale mapa trafi od razu do kategorii P22
Wczytaj- wczytuje kod xml mapki lub @kodtwojejmapy
7. ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHWUEZEGPmKH34NfPgQmr3cpOHur5u7DPPgBpcKYIOeagnKLdryF10SePpnG-8OtZUWkSExba4gNqR8JRtwL5wujhhCKxTlg5QLD31lNqkLz03_sIcKaXNzYpX-3xEjr_DlverYi2hZwbm/s1600/res.bmp)
Resetuj- gdy zrobimy mapę i nam się nie podoba to możemy na szybko ją zrestartować (usunąć)
Wyjdź- wyjście z edytora map
8. ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEippjLVihI91CUlYcLE3cYh47mM_X66M_Rx6EUqjPZNXoJUevWWMzEQep_pIjmeuaJ9JxotNdxYajjYTfQKUi-_LXt7fwVt3A3b89sh06WYwBvcVQ69dtZAZ5z8K8jfFg98bLdxyRNbibh3/s1600/spac.bmp)
Żeby poruszać się po mapie naciskami SPACJE, następnie klikamy myszką i przesuwamy po mapie, natomiast jeżeli chcemy wrócić do normalnego ustawienia mapy klikamy ESC. Wciskamy CTRL+Z by cofnąć coś co już zrobiliśmy na mapie, CTRL+Y by ponowić to co już zrobiliśmy.
9. Sztuczne myszki- by zrobić sztuczną myszkę naciskamy klawisz M , natomiast żeby zrobić myszkę z serkiem naciskamy SHIFT+M.
_________________________________________________
To jest podstawa, którą powinien znać każdy kto uważa że umie robić dobre mapy.
Niedługo napisze kolejne posty dotyczące przeróbek kodu XML naszej mapy w notatniku.
Dozobaczenia
ADAXONE