środa, 30 kwietnia 2014

Viprin's Drawing Editor #3 - Update strony i ciąg dalszy - zakładki pt #1

Ostatnio Viprin's Drawing Editor nawiedziły nowe aktualizacje:
17/04/14 - Version 1.4.5
Aktualizacja sprawności/naprawa drobnych błędów.
Naprawione Undo/Redo, które było zepsute po załadowaniu kodu XML.
Pojemnośc jest teraz pokazywane w oknie warstwa.
08/04/14 - Version 1.4.4
Dodano opcję pionowego przewijania.

Przechodząc do kolejnych zagadnień z serii poradników - dzisiaj zaczniemy bawić się zakładkami, a konkretniej zakładką Settings, czyli ustawieniami.
Tutaj będziemy mogli dodawać nasze obrazki do edytora, wyłączać znaczniki lub ustawić w naszej mapie przewijanie pionowe, a być może także poziome. Więc po kolei.

Background properties (Właściwości tła)
[Grafika powiększona - Klik]

W tym oknie możemy załadować nasz obraz, czy to bezpośrednio z komputera czy ze strony WEB, która kończyć się musi rozszerzeniem obrazka, czyli .jpg itd.
Możemy zmieniać przezroczystość naszego obrazka, zmieniając wartość imgAlpha, gdzie im wartość będzie mniejsza, tym nasz obrazek będzie mniej widoczny. Opcja pomocna kiedy chcemy odrysować nasz obrazek.
Możemy również zmieniać rozmiar naszego obrazka ustawiając wartość imgZoom na większą niż 1.0. Im ta wartość będzie większa, tym nasz obrazek będzie większy na ekranie.
Ustawiać możemy także obraz jako tło lub pierwszy plan oraz kolor tła, czyli naszego "płótna", za pomocą koloru RGB.

Selectors (Znaczniki)
Mamy tutaj możliwość włączenia/wyłączenia znaczników, czyli tych punktów:

Do wybrania mamy włączenie/wyłączenie poszczególnych znaczników:
Pokaż początkowy znacznik [Skrót klawiszowy S].
Pokaż środkowy znacznik [Skrót klawiszowy M].
Pokaż końcowy znacznik [Skrót klawiszowy E].
Znacznik ten pojawia się zamiast znacznika żółtego kiedy zaznaczymy opcję zakrzywiania linii. Znacznik początkowy
Znacznik ten pojawia się zamiast znacznika żółtego kiedy zaznaczymy opcję zakrzywiania linii. Znacznik końcowy.
✓ Set L="1600" (Ustaw L="1600")
To opcja włączenia/wyłączenia mapy o długości 1600.

✓ Set H="800" (Ustaw H="800")
To opcja włączenia/wyłączenia mapy o wysokości 800.

Więc to na tyle, jeśli chodzi o zakładkę Settings, następnym razem zajmiemy się zakładką Save/Load. Trzymajcie się cieplutko!

czwartek, 24 kwietnia 2014

[Poradnik] Zwykły gwóźdź jako silnik

Witajcie,
Dzisiaj pokażę wam jak zrobić żeby zwykły gwóźdź zamienił się w silnik.
Na początek zrobię przykładową mapę. Robię grunt dynamiczny, który ma się kręcić i przypinam do niego czerwonego gwoździa.
<C><P /><Z><S><S L="800" H="40" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" H="30" X="400" Y="200" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O><O C="11" Y="200" P="0" X="400" /></O></Z></C>
Żeby zrobić gwóźdź silnikiem, który ma się obracać dodajemy kod:
Mp="A" Mv="B"
Już wam mówię jak to zrobić.
Szukamy linijkę w kodzie naszej mapy, która odpowiada za nasz gwóźdź. Czyli u mnie to:
<O C="11" Y="200" P="0" X="400" />
Pomiędzy X="400" /> wklejamy nasz kod Mp="A" Mv="B" Pamiętajmy o spacjach. Zamiast "A" wpisujemy siłę z jaką ma się kręcić grunt. Im większa tym trudniej będzie go zatrzymać. Zamiast "B" wpisujemy szybkość za jaką ma się obracać grunt. Jeżeli dopiszemy "-" to nasz grunt będzie się obracał w drugą stronę Gdy już to zrobimy wychodzi nam taka mapa:
<C><P /><Z><S><S L="800" X="400" H="40" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" X="400" H="30" Y="200" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="348" X="560" /></D><O><O Mv="-5" X="400" C="11" Y="200" Mp="99999999" P="0" /></O></Z></C>
No to super. Twórzcie fajne mapy. Powodzenia :)


P.S. Słuchajcie, nie będzie mnie przez 2-3 tygodnie :(. Będę za wami tęsknił. 

wtorek, 22 kwietnia 2014

Viprin's Drawing Editor #2 - na pierwszy rzut oka



Takie okienko wyświetli nam się po wejściu na stronę. Co oznaczają podane cyfry? Już wam tłumaczę.

1. Jest to wersja Viprin's Drawing Editor, której używamy.
2. To okno informacji, wytłumaczę po kolei co każda z nich oznacza:
a) MouseX - jest to pozycja naszego kursora na tle względem osi X
b) MouseY - jest to pozycja naszego kursora na tle względem osi Y
c) CenterX - przedstawia, jak daleko znajdujemy się od środka względem osi X
d) CenterY - przedstawia, jak daleko znajdujemy się od środka względem osi Y
e) Tool - narzędzie, które obecnie używamy.
f) Zoom - oznacza powiększenie, którego obecnie używamy.
g) Target - znajduje się tam informacja na temat linii, która została przez nas wybrana oraz informacja o tym, w jakiej warstwie znajduje się ta linia.
h) Mode - oznacza tryb, w którym jesteśmy. Dla przykładu, kiedy mamy wybraną linię i chcemy coś nią narysować, tryb będzie ustawiony jako "new". O skrótach klawiszowych później.
i) Capacity - oznacza pojemność, czyli tak naprawdę ilość linii jaką możemy umieścić na mapie. Maksymalna wartość to 20000, co reprezentuje 20kb. 20kb to limit, który gra może "załadować" i wynosi około 400 linii, lecz możecie później dodać grunty i obiekty w edytorze bez obawy o ten limit.
3. Zoom - czyli powiększenie, obok wartości domyślnej tj. 1, obecny będzie suwak, którego nie ma na zrzucie z powodu używania przeglądarki Opera. (jedna z niedziałających funkcji na przeglądarack innych niż Mozilla/Google Chrome)
4. Settings - ustawienia. Przejdziemy do nich później.
5. Save/Load - zapisz/załaduj. w kolejnych postach
6. Help - czyli pomoc. Myślę, że nie warto się w to bardziej zagłębiać.
7. Nagłówek - Viprin's Drawing Editor!
8. Okno "Layer" - w kolejnych postach
9. Okno "Selected Element" - w kolejnych postach
10. Okno "Draw Tool" - w kolejnych postach

Widzimy się w kolejnych postach, tym razem będą one wychodziły codziennie.

poniedziałek, 21 kwietnia 2014

Kategorie map - Co to jest i czemu służy?

Witajcie, jak wam mijają święta?
Kategorie map to podziały map na różne grupy. Każda grupa czymś się od siebie różni, np. trudnością przechodzenia mapek. Każda kategoria ma swój wątek do zgłaszania na forum transformice.
Kiedy zgłaszamy mapę po pewnym czasie odpowiada członek Mapcrew i pisze o naszych mapach. 
Gdy mapa zostanie zaliczona do danej kategorii to będzie przy niej znaczek i nasza mapa będzie więcej razy na normalnych roomach. (np. /room 1). Oto wszystkie kategorie mapek i tematy do ich zgłaszania:
1. P0 - Standardowa mapa. Jest to mapa w obiegu, którą zatwierdzamy za 36 serków w edytorze map.
Gdy zatwierdzimy mapę, będziemy widzieli taki znaczek. Możemy zgłosić tą mapę do kategorii, która odpowiada rozgrywce na mapie.
2. P1 - Chronione mapy. Tutaj trafiają mapy, które nie są zbyt dobre by zaliczyć je do innych kategorii, a jednocześnie są dobre.
3. P3, P13 - Bootcamp. Zgłaszamy tutaj nasze mapki bootcampowe. Mapka bootcampowa powinna być trudna, ale możliwa do przejścia.
Tutaj mamy temat do ich zgłaszania:
4. P4 - Szaman. Zgłaszamy tutaj mapy typowe dla szamana. Mapa nie powinna być zbyt trudna dla nowych myszek, ale i też zbyt łatwa dla doświadczonych graczy.
Temat do zgłaszania:
5. P5 - Art. Malownicze mapy wykonane w edytorze za pomocą kolorowych prostokątów lub liniami JD w Viprin's Drawing Editor . 
Temat do zgłaszania map:
6. P6 - Mechanizmy. Na tych mapach muszą być ruchome grunty, dzięki którym zrobimy różne ciekawe mechanizmy.
Temat do zgłaszania map:
7. P7 - Mapy bez szamana. Na tych mapach musi być jakaś ciekawa rozgrywka, która jest możliwa bez pomocy szamana. Szamana nie może być na takiej mapie.
Temat do zgłaszania map:
8. P8 - Współpraca. Mapa na dwóch szamanów, którzy dzięki współpracy doprowadzają myszki do serka i do norki. Dla jasności w edytorze można zrobić jednego szamana, ale jak zgłosimy mapę do tej kategorii i jak Mapcrew zaliczy mapę będzie 2 szamanów.
Wątek do zgłaszania map:
9. P9 - Różne mapy. Tutaj są mapy z kolizjami myszek, z portalami itp. 
Temat do zgłaszania map:
10. P10 - Mapy survivor. Na tych mapach chodzi o to żeby szaman zrzucił myszki kulami lub wymyślonym przez niego totemem. Na tych mapach nie może być norki, natomiast serek może być dla utrudnienia myszką uciekania.
Temat do zgłaszania map:
11. P11 - Mapy survivor - wampir. Na tych mapach przy rozpoczęciu rozgrywki jest 1 wampir. Musi on zarazić innych. Gdy już kogoś zarazi, to obydwoje mogą zarażać inne myszki.
Temat do zgłaszania map:
12. P17 - Mapy wyścigowe (racing). Tak samo jak w mapach bez szamana powinna być ciekawa rozgrywka. Mapa musi być troszeczkę trudniejsza od P7.
Temat do zgłaszania map:
13. P18 - Mapy przewijane (defilante). Jak sama nazwa wskazuje mapa powinna być długa. (<C><P defilante="0,0" L="4800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>). Na mapie powinny być zamieszczone obiekty np. czaszka, sprężyna , +1. Więcej informacji o defilante znajdziecie tutaj (Chwilowy brak linku) 
Temat do zgłaszania map:
14. P22 - Chatki plemienne. Jak sama nazwa wskazuje tutaj są mapki plemienne.
Liste chatek plemiennych znajdziecie tutaj:
15. P44 - Usunięte mapy. Są tu mapy, które dostały 50% głosów na NIE.

To właściwie wszystkie.
Dozobaczenia :)

sobota, 19 kwietnia 2014

Wielkanoc

Zbliża się Wielkanoc. Z tej okazji Ja i Lament postanowiliśmy wam złożyć
Najserdeczniejsze życzenia
na zbliżające się
święta Wielkiejnocy.
Dużo zdrowia, radości,
pogody ducha,
smacznej święconki,
i mokrego poniedziałku!
Oby wam nie zabrakło
pomysłów na tworzenie mapek
i żebyście mile spędzili ten czas
ze swoimi najbliższymi.
Życzą
Adaxone i Lamentxthe