niedziela, 18 maja 2014

Drobne sztuczki!

W tym poście są zamieszczone drobne sztuczki jakie możecie wykonać w edytorze map.
I Niewidzialny grunt.
1. Robimy mapę i kopiujemy ją do schowka. W miejsce koloru gruntu czyli o=''kolorgruntu'' wpisujemy 9xF, czyli o=''FFFFFFFFF''. Kopiujemy kod i wstawiamy do edytora.
2. Robimy mapkę i kopiujemy ją do schowka. Zamieniamy T=''(0-13)'' na T=''14''. Kopiujemy kod i wstawiamy do edytora.
3. Robimy mapę i kopiujemy ją do schowka. W linijce, która odpowiada za grunt, który ma być niewidzialny wpisujemy m=''". Kopiujemy kod i wstawiamy do edytora.
4. Robimy mapę. Wpisujemy w kolorze gruntu, który ma być niewidzialny #6A7495.
5. Robimy mapę i kopiujemy ją do schowka. Wyszukujemy linijkę kodu, która odpowiada za grunt. Usuwamy cały kolor czyli usuwamy to o="kolorgruntu" Kopiujemy kod i wstawiamy do edytora.
II Uniemożliwienie skakania.
Tworzymy grunt np. trawe. Teraz tworzymy wodę. Ustawiamy grawitację mapy na 20. Kopiujemy mapę do schowka. Między <S a /> wpisujemy v="-1". Kopiujemy kod i wstawiamy do edytora.
III Niewidzialne gwoździe
Robimy mapę i kopiujemy kod do schowka. Między <P a /> wpisujemy mc="". Kopiujemy kod i wstawiamy do edytora.
IV Ramka wokół mapy
Robimy mapę i kopiujemy ją do schowka. Między <P a /> wpisujemy Ca="". Kopiujemy kod i wstawiamy do edytora.

[Konkurs] MapEditor Challenge

Witajcie.
Jak pewnie wiecie organizowany jest konkurs.
Chcecie brać w nim udział? Zajrzyjcie tutaj:
Zgłoszenia przyjmowane są do 20 Czerwca 2014. Spieszcie się wiec :)

Długie, krótkie, wysokie, niskie mapy.

W tym wątku możecie skopiować kody różnych mapek.
Na transformice rozróżniamy:
Zwykłe mapy:
<C><P L="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Długie mapy:
<C><P L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Długość mapy nie może przekraczać "1600".
Wysokie mapy:
<C><P H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Wysokość mapy nie może przekraczać "800".
Mapy defilante:
<C><P L="4800" defilante="0,0,0,1" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Długość mapy nie może przekraczać "4800".
Długie i wysokie mapy:
<C><P L="1600" H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Długość nie może przekraczać "1600", a wysokość "800".
Wysokie defilante:
<C><P L="4800" H="800" defilante="0,0,0,1" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Długość nie może przekraczać "4800", a wysokość "800".
Żeby wczytać kod mapy należy:
1. Kliknać Zapisz/Wczytaj/Testuj
2. Wkleić kod mapy w okienko i kliknąć wczytaj.
Miłej zabawy z mapkami :)

środa, 7 maja 2014

MapEditor Challenge - czyli konkurs już wkrótce!


Mam przyjemność ogłosić wam, że już niebawem pojawi się konkurs dla społeczności PL, dotyczący tzw. MapMakingu. Na czym będzie polegać? Dowiecie się czytając właśnie ten post.




Organizatorami konkursu są następujące osoby:

✐ Adaxone
✐ Gobbek
✐ Gunitor
✐ Lamentxthe
✐ Ouake




Do wyboru będziecie mieli zestaw kategorii. Każda kategoria będzie wymagała od was kreatywności, ale także przestrzegania określonych reguł. O kategoriach dowiecie się w dniu ogłoszenia konkursu.




To, że wygracie będzie znaczyło to coś. Jeśli wasza mapa przejdzie szereg testów na myszach laboratoryjnych dostaniecie możliwość otrzymania mapy chronionej przez samego MapCrew'a.




Jak już wcześniej było wspominane, do wyboru jest 5 kategorii. Każda mapa zostanie oceniona w skali 1-10, skala będzie reprezentować także punkty, więc osoba, której mapa zostanie oceniona w skali 1-10 na 3 otrzyma 3 punkty. Punkty można otrzymać z każdej kategorii, więc udział w więcej niż jednej zwiększa waszą szansę na wygraną. Punkty dla każdej z osobna osoby będą podliczane na koniec konkursu oraz ogłoszone kilka dni po zakończeniu. Miejsca będą wg kolejności, tj. 1, 2 i 3 a każde z nich otrzyma bezpośrednie zgłoszenie mapy pod P1* z małym naciąganiem.

*P1 - Mapa zatwierdzona przez członka MapCrew. Mapa chroniona, która nie może być usunięta większością głosów na nie, oznaczona złotą kłódką.




Rozpoczęcie konkursu będzie równe z dniem 10 maja 2014 roku, kiedy na forum pojawi się temat, pod którym będziecie mogli zgłaszać swoje mapy. Zakończenie ustalone jest na 20 czerwca, a ogłoszenie wyników na 25.




A otrzymasz dodatkowo jeden punkt na start, który.. kto wie, może zaważy o twojej wygranej! Swoją kandydaturę możesz zgłosić czy to tutaj na blogu w komentarzu, czy poprzez prywatną wiadomość do któregoś z organizatorów. Spiesz się! Przedterminowe zgłoszenia przyjmujemy tylko do dnia rozpoczęcia konkursu.